Szukamy Technical Artysty, który wzmocni nasz zespół przy ambitnym projekcie z branży GameDev.
Praca jest dedykowana dla naszego klienta, który zajmuje się produkcją i dystrybucja gier.
Obowiązki
- Tworzenie i implementacja shaderów, materiałów oraz systemów graficznych w Unreal Engine
- Optymalizacja grafiki z wykorzystaniem LOD oraz technik streamingu assetów
- Współpraca z zespołem artystycznymi i programistami w celu wdrożenia rozwiązań technicznych
- Rozwiązywanie problemów związanych z wydajnością i jakością grafiki
- Diagnozowanie i rozwiązywanie problemów technicznych z zakresu renderingu, kolizji, shaderów
Wymagania
Doświadczenie na stanowisku Technical Artist w branży gierZnajomość Unreal Engine 4 / 5 i programowania w C++Praktyczne doświadczenie z :ShaderamiSystemami LOD (Level of Detail)Streamingiem assetówUmiejętność współpracy z zespołem i rozwiązywania problemów technicznychKomunikatywność, pro-aktywność i dobra organizacja pracyOferujemy
100% pracy zdalnej lub w modelu hybrydowym (biuro w Warszawie)B2B lub Umowa o Dzieło